15.16版本大乱斗涉及0位英雄改动:
加强(相较于之前数据):无
削弱(相较于之前数据):无
调整(相较于之前数据):无
下图为截至15.16版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.16版本大乱斗改动解析】
其它影响大乱斗的改动
一、英雄选择优化
英雄选择优化:在英雄选择阶段(游戏开始前)的最后5秒,无法再更换英雄,来避免误点或者一急之下做出错误决定。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
如何评价?
这个品质级改动很有意思,倒计时最后五秒禁止更换英雄。
文本没有具体写明是禁止玩家间交换英雄还是选择备战席英雄。
如果两者都是且能在大乱斗模式生效那对大乱斗路人局还是有一定影响的。
例如之前有人最后一秒换上备选席的提莫等恶心人的英雄。
现在生效后那路人局还有5秒时间反应过来秒了换号玩(同样也对打完最后一把就睡觉的玩家特别友好)。
当然我希望能调整到10秒,这样最后10秒把阵容固定下来,也足够各位玩家点符文了。
但各位别忘了看括号里的暂未生效,依旧是设计师经典画饼然后不知道哪个版本不发公告就突然上线了。
二、海克斯注力钢壁加强
当设计师有意把一件战士装触发后的数值改到“超模”后,那一定会有不少玩家愿意去开发试验,尤其是在大乱斗模式。
海克斯注力钢壁售价3000,面板提供40攻击力,20%攻速,450生命值以及30点终极技能急速。
触发后给持续8秒的50%攻速以及20%移速加成。
用脚算都知道性价比有多高。
期待各路发明家的研究成果。
三、英雄数值改动
就说国服大乱斗登场率比炸弹人还高的莫甘娜。
最小伤害提升,但最大伤害降低。
这在大乱斗来说反而是好事,更快把兵烫到残血,残血兵队友看见了还不会抢经济吗?
而且最小伤害提高这样W烫满血敌人伤害更高了,某种意义上消耗能力也更强。
并且最大伤害降低反倒不容易“抢人头”,能有效避免小兵+人头经济过于集中到莫甘娜身上,导致C位发育不良。
总结
15.16版本大乱斗设计师偷懒没有做关于大乱斗的平衡性调整。
要知道15.14版本设计师也偷懒没有做大乱斗平衡性调整。
真正意义上的三天打鱼两天晒网,大乱斗平衡团队真好混工资啊。
15.15版本改动那么多英雄把设计师累坏了是吧?
人造超模数值怪贝蕾亚也不打算砍一砍让玩家再爽N个版本是吧?
不过考虑到贝蕾亚在全球服务器还是冷门英雄,不少不看版本更新公告的玩家都不知道贝蕾亚“超模”,登场率没暴涨设计师没关注到也能“理解”。
最后提一下,15.13版本大乱斗地图三随一时设计师提到过该限时活动持续到15.16版本结束。
也就是玩家还要忍受两星期的折磨,试问还有多少大乱斗玩家有耐心等两个星期呢
以上就是为大家带来截至15.16版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~
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